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    崔秀英有些失望的离开了陈俊的公寓。

    陈俊的反应有些出乎意料,她本来以为事情会按照她想象的发展,但是事情偏偏走向了另外一条路线。无论她事先准备好了多少说辞,谋划了多少试探方式,在陈俊的冷漠、毫不关心的态度面前,都毫无用处。

    腹稿准备的再好,架不住人家根本没有按照你的剧本来。崔秀英完全不明白一副真爱粉丝样子的陈俊是怎么变成这个样子的。那种毫不在意的态度是可以堵死她的一切说辞与尝试的。哪怕她还提前找了郑秀妍,进行了接触与试探。

    都没用,这就是崔秀英最终得到的结果。竹篮打水一场空。郑秀妍肯定是没有进坑的意思,哪怕都到了如此地步。而陈俊则对自己的偶像漠不关心,更不要说做点什么了。

    拉人跳坑的第一次尝试算是破产了。她记忆里最有可能对抗金泰妍并斗个两败俱伤甚至挤占位置的人并没能如愿的被参与进来。据崔秀英所知,上辈子能够真正威胁到金泰妍地位而不是等人走了以后再有机会捡漏的,着实没几个人。

    反正自己看上去是没有机会了。而明显因为≠,性格问题而比较好对付,可以用来当作对抗金泰妍的刀的姐妹没有进坑,第一次自作主张就以失败告终的崔秀英不由得有些沮丧起来。

    不过她很快又振奋了起来。不管有没有机会觊觎那个位子,她还是需要做好自己手里的事情。

    积攒自己的本钱的脚步不能停,这样万一出点事情失去了陈俊的支持或是得到了自由后也能有个依靠。在另一方面。该做的事情也得继续去做,如果不能得到感情。至少得证明自己的价值。最好能让陈俊离不开她,或者习惯于她的存在。把习惯变成一种感情。

    在这个角度来看,目前只在一两个方面证明了自己价值的崔秀英还需要努力。想要达成目标仍旧是任重而道远。而无论是习惯还是离不开,都和这方面是息息相关的。一个毫无用处的人,有什么离不开的又有什么可以习惯的呢?

    目前的情况,她里的最近也最有把握甚至做成了一部分的努力目标就是贴身助理或者私人秘书。或者用娱乐圈兼韩国风土人情顾问,后宫总管及全事务助理称呼她的目标还比较详细一点。她目前能够或者即将体现的用处也都在这里了……

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    “陈先生,我想你应该知道,把游戏改编成真人电影并不是件容易的事情,尤其是在由游戏公司委托制片并非常重视这个项目的时候。”

    圣诞节过后。陈俊就又和韦尔斯坐到了一起,去讨论这个已经定下来的合作项目。虽然已经达成了合作意向,这个项目离正式启动也并不遥远,但是距离能够看到成果的那一天,恐怕还有很长的距离。毕竟这个项目仅仅是处在立项阶段。

    “首先,我们得去找个有能力并且大家都能接受的制片人,然后选定导演并委托专业人士制作出大家都满意的商业剧本,再然后才是选角,制定拍摄计划……我现在只能希望这个项目不会搞得像是暴雪的魔兽一样。”韦尔斯叹了口气。对于这个他力主并作为升职重要筹码的项目他很看重,但是对于可能遇到的困难也是有着充足的估计。

    这部电影现在还是落在纸面上,而且陈俊这边甚至没有划定一个区间或者指定一个段剧情,以供制作剧本。这在给了未来的导演与编剧足够自由发挥的空间的同时。也把麻烦大大加大了。

    理论上来说,导演和编剧讨论讨论拍个爱情片都可以——只要他们的剧本和拍摄计划呢能让超级接盘侠公司满意。而目前这个情况,简直就像是一位十分挑剔的食客与朋友一起去饭店吃饭。朋友问他吃什么,他说‘随便’一样。事实上。这绝不是随随便便就能决定的。向陈俊这么挑剔的精益求精的游戏公司,肯定不会由着他们乱来。虽然他本身就有点乱来、

    《永恒烈阳》的时间还是太短。尽管平凭借着先进的技术搞出来的大制作质量超凡。而在另外一方面,他在做策划的时候引入足够多的先进游戏理念,也有足够的技术来实现——这些都是在未来得到过证明的理念。

    比如来自此时的暴雪的大服务器升级版的大区联营数据互通。来自暗黑的专家模式与剑网三的平行服务器理念混合而成的独一无二的专家模式,号称真实的,由玩家决定的进程。还有那些提取自没钱玩你妈比的土豪吊打非rmb玩家的理念。将专家模式与普通模式独一无二的混合起来,配合上平行服务器理念,让玩家特别是在死一次就全玩完的专家模式里烧钱的土豪来决定游戏的进程。而且还能反向影响整个服务器的普通模式玩家,幅度之大完全可以说是玩家当家做主。

    除此以外,还有来自战棋类的全战系列的战略模式,来自骑砍的战场模式,具有欧美传统的角色扮演模式精髓的人机互动体系,来自上古卷轴、龙腾世纪、侠盗猎车手等等的闪光点,共同组成了这么一部史诗级游戏。

    但是,时间确实是硬伤啊。不需要魔兽那么长,像是一般游戏一样运营上两年,这款已经是欧美粉丝比国内多,甚至神豪数量都不相上下的游戏一定会有足够多的粉丝来保证票房。可惜现在运营只有三个月,太短了。

    “当然不会。”陈俊的语气十分肯定,“其实这么大笔的投资对我们来说也是一次很冒险的尝试。所以精益求精是肯定的,但是从拍摄电影的目的来说——不光要圈钱,还得吸粉扩大游戏受众。我们也不能接受一个暴雪式制作周期的魔兽电影。”

    所谓的‘暴雪式制作周期的魔兽电影’指的就是那部会在二零一六年上映的魔兽。当然,这个时候它还没有确定下来。这部电影的制作过程可谓一路波折。

    早在2006年。暴雪公司就宣布要推出电影版。2009年,暴雪公司找到传奇影业作为制片方。当时签约《蜘蛛侠》导演山姆.雷米,编剧是曾写过《拯救大兵瑞恩》、《爱国者》等片的罗伯特.罗达特。不过,之后由于创作理念上的冲突,暴雪公司不满这两人提供的剧本,而山姆.雷米同样不满暴雪公司的专断,合作告吹。

    直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、 人类与兽人 《源代码》等片的邓肯.琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯.里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动。新的二人组合力写剧本。与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致,终于让暴雪爸爸满意。而最终影片预算超过1亿美元,《少年派的奇幻漂流》特效总监比尔.威斯登霍佛也加盟进来……

    天啦撸,所谓的十年磨一剑,莫过于如此了。

    “其实这部电影应该可以制作的很快,我觉得大部分会产生争议与纠结的问题都是前半部分,在制作之前的问题。一但电影进入拍摄阶段,事情会轻松不少。凭着我们sj的特效技术,只要导演不脑抽。这种奇幻片制作起来并不困难。”陈俊又补充了一句。

    韦尔斯点了点头,“说的也是。”

    他是知道陈俊根脚的——当然不是全部,但最少知道此人是被旧日支配者看中的人选,所以并不怀疑。就算陈俊说自己能炸掉地球。只要扯上优格.索托斯乃至阿撒托斯的大旗,这些信徒/血裔/眷顾者保证深信不疑。

    “也许我们也应该学习魔兽,”他仔细想了想。就有了一个大概的概念。

    如果追求速度,完全可以兵分几路。一部分专门去取景和拍摄外景。至于主要拍摄场地,甚至都可以限定在室内。反正特效与后期制作都包给了sj。想必他们不会不出力。

    ——这是一笔比超级接盘侠投资都要超出去不少的特效订单。也是陈俊保证不亏的底气所在,又是左手转右手,而且左手拿的还有不少别人的钱。电影上映之前,他就回了本……

    魔兽的拍摄地点位于温哥华的加拿大电影公园的某座摄影棚,场地足有12个网球场大小。几十部摄像机加上360度环绕的特效专用蓝幕,构成了迄今为止最大的动作捕捉场景。这部游戏电影也可以效仿,甚至完全可以不用布置得那么多。

    “对了,”陈俊突然发言打断了正在沉思的韦尔斯,“我打算让我们的游戏设计师也n担任影片顾问,就像很多暴雪员工去参与了魔兽影片的场景、道具设计一样。”

    “这没有问题,我们的项目主要目的还是给对这款游戏一无所知的其他电影观众拍摄的。通盘考虑,最好是将游戏翻译成电影,让粉丝以外的观众通过这部电影了解《永恒烈阳》这款游戏。当然,为了保证票房,我们也要考虑为数不少的游戏玩家拍摄,所以这个要求比你之前在影片还在纸上就考虑演员靠谱的多。”韦尔斯毫不掩饰的露出笑容,表示赞同。

    “事实上,你不说,我也会提出这个要求。”

    陈俊点了点头,“那就说定了。到时候我会派遣我公司的首席游戏设计师崔秀英女士带队前往,加入工作组。另外,崔秀英女士还是公司股东,并且是一位演员,所以……”

    不用陈俊解释意犹未尽的内涵,在好莱坞混了够久的韦尔斯一下子就明白了。无非就是照顾照顾,帮忙建立、积累或者扩展点人脉罢了。

    不要以为只有亚洲这边才是人情社会,美国式人情获得的难度虽然高,但是效果能拉中国的人情不知道几条街去。当然,作为脑袋上顶着天花板的外来种族,不受种族歧视都难,所以除非足够优秀或者有背景,否则大部分时候连进去认识到美国式人情的资格都没有。

    “不过有这样一位女士存在,陈先生居然没有要求角色……”韦尔斯有些不明白。

    陈俊轻轻一笑,并不介意把这件事情说开,“我说过,我的要求肯定是合理要求。我指定朴孝敏的原因已经解释的很清楚了,这些都是和总体运营策略环环相扣的。”

    “可是难道不是那位长公主的npc形象在游戏里人气最高吗?”韦尔斯依旧不能理解超级接盘侠公司的决策。

    “这就涉及到后续的游戏剧情和商业合作问题了。”陈俊想了想,觉得反正此处只有两个人,在自己办公室里说一下也没什么问题。“在下一个也是第一个资料片伊始,那位npc就要退场了。如果没有玩家的干涉,身死国灭就是唯一的下场。”

    “因为游戏自由度太高的原因,在平行发展中,各个服务器大区很难出现像是魔兽世界开启安其拉之门那样整个服务器都群策群力向着一个目标努力的场景。所以公司决定拿一个人气最高的角色来做实验,反正等一年多以后代言合同续约与否尚且是个问题。”

    闻言,韦尔斯颔首。他很清楚的知道所谓的‘群策群力’的根本目的是什么。别忘了这是个道具收费的游戏。为了扭转历史,无论为了出风头还是别的,想必会有人大笔氪金。而早就算计好的游戏公司恐怕会对这一目的的难度进行线性调整。

    有节操的会设计的比较难,没节操的会永远让玩家看到希望,觉得胜利触手可得,却被一波波的事件弄得功败垂成,甚至僵持住——毕竟制作方和服务器是站在一起的——通过数据统计分析榨干愿意付出的玩家的每一美分位为止。

    而且即使是失败了,以陈俊这帮子人的无节操程度,想必还有各种补丁、版本更新、神反转剧情之类的补救措施。为了圈钱搞一个二次穿越或者重生也不是不可能。所谓的死亡退场,到底下得去下不去,不还是看游戏公司吗?(未完待续。)